虚拟游戏的核心资源,虚拟游戏的核心资源有哪些

前段时间看见有虚拟游戏的短视频出来。我都惊了,没想到,我们这些80后也能赶上虚拟游戏做了出来,今年真的比较颠覆人的认知,从AI公布,到虚拟游戏,更让人惊讶的是连仿生机器人都出来了,虽然AI现在大家也都开始使用但是吧,也就那个样子,暂时还是需要成长时间的,尤其是国内,闲话少说,咱们今天聊聊虚拟游戏。

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首先说说虚拟游戏,这个东西的概念,大家都知道,我就不作多说,说说它的出现会发生什么现象。

第一点,游戏行业会发生很大的变化,虚拟游戏的出现,那就意味着以后的游戏都会朝着这个方向来变化,很多人会问,虚拟游戏跟电子游戏有什么区别?

区别很大,虚拟游戏的出现,是一种全新的游戏类型,而电子游戏只是一种娱乐方式而已,虚拟游戏的出现意味着我们的娱乐方式不再局限于电子游戏了,所以从这个角度来看,虚拟游戏是对传统电子游戏的一种颠覆。

为什么这么说?因为虚拟游戏和传统电子游戏在很多方面是不一样的。

传统电子游戏更多是基于计算机技术为基础的,以电脑为核心,通过网络传输到用户手里。

而虚拟游戏更多是以人为核心,通过人机交互来完成。换句话说就是以人为主体来完成游戏。

第二点,虚拟游戏会对影视行业造成冲击。

游戏虽然和影视行业关系并不大,但是虚拟游戏完全可以制造场景,人物,特效,包括剧情,对话,动作,都可以在这里面弄好,影视行业将会受到不小的影响,演员会不会被数字人代替,演员是独立的个体,有自己的思想,是不可控的,但是数字人不一样,虽然这种事情在现在不会发生,但是以后是完全有可能发生的。而且娱乐影视公司完全可以注册这种代替演员的数字的版权,完全控制的。这些对于我们来说也没什么关系,但是有一点非常有趣,就是真的可以实现我的说的这几点。

会有一个非常有意思的事情,就是我们完全可以人人都是导演,人人都能拍电影了,为什么这么说,就像我上面说到的,都是弄好的,你只要有剧本就好了,没剧本,用AI啊,虽然现在的AI还需要成长,但是已经有了逻辑了,只要引导得当,还是可以简略的写出来一个框架,自己在修改,这些其实都是可以实现的,所以,我还是比较期待虚拟游戏真正成型,可以让人玩到的时候到底是什么样子,期待中。

第三点,虚拟游戏会对制造业造成影响。

首先,虚拟游戏出现,必然会带动游戏设备的更换,这样生厂商也会接到虚拟设备的订单,这是正向的,一个新兴的项目出现必定会带动一些行业。

第四点,虚拟游戏也会带动一些不被看好的产业。

我第一个想到的就是人造外骨骼,很多比较资深的投资人,专家对于人造外骨骼这个产业不是很看好,但是我觉得虚拟游戏的游戏设备当中可能会需要人造外骨骼技术的参与,必将是人机交互的游戏,光是那种贴片式,或者是手拿式,加上头戴式的装备,对于虚拟游戏的体验还是达不到真正的沉浸式体验的,尤其是一些神话类游戏,科幻类游戏,和格斗类游戏,因为这些游戏都会有个需要发力和受力,再或是需要感受其氛围的游戏,说要多高精尖的外骨骼技术也不是很需要,但是简易版的减少成本的,能带来更好体验的外骨骼技术还是非常需要的。

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现实中的人造外骨骼

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想想中的外骨骼

第五点,对于AI行业也是促进的,因为不论是我说的对影视行业的冲击,还是外骨骼技术的应用,其实虚拟游戏最大的优势和最大的难点就是需要和AI技术相互融合,一个虚拟游戏,如果只是单纯的走剧情,那么也是个半成品,大型的沙盒类游戏才是它的起点。所以虚拟游戏对于AI还是比较依赖的。两者说是相辅相成一点也不为过。

第六点,就是元宇宙,这个元宇宙的这个词吧其实就是个概念,太大了,如果真正的说一个虚拟空间这个更现实一点,但是元宇宙这个词高大上啊,元宇宙这个概念呢,是国外以前就提起过的,但是一直把都是一种概念炒作,AI的出现,虚拟游戏的出现,不难看出,这么多年的技术积累才导致这么一个概念得以实现,这个当我看到咱们国家出台的一些对于元宇宙看好还有扶持的政策就能看的出来。这个是以后得大趋势,元宇宙一定是未来得发展方向。

总结,说了这么多,其实虚拟游戏呢和元宇宙这个概念就是一个是起点,一个包含另一个,AI的出现,仿生机器人的出现,会让国家的全行业都变成自动化,人们是需要生存的,说全民发钱,我个人觉得比较不靠谱,更靠谱的还是出现元宇宙,咱们去元宇宙里开荒,不然就得出球,虽然航天技术在发展,而且很快,但是我个人觉得吧,去去月亮,在月亮弄个基地,这种会在最近的时间里实现,但是真正到星际航行还是有距离的,所以元宇宙对于咱们来说是一个不错的发展方向。期待虚拟游戏真正面向市场,也期待元宇宙的真正实现,更期待现实把我的脸打的啪啪的,能够实现星际旅行的时代。

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(免责声明:本稿件没有数据,全是对于这个行业的猜测,这只是大胆的假设,仅供参考。)

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